Rozdziałów · 42Dodatków · 33Części · 9Wzory · w tekście
Optyka obiektywu dla grafiki komputerowej
Optyka dla Artystów Technicznych
Plugin do compu daje suwak podpisany „halation”, „bokeh” albo „aberration”. Ta książka mówi, co jest po drugiej stronie tego suwaka — i dlaczego obraz wygląda tak, jak wygląda.
Jak to czytać
- Po kolei. Części ułożone są tak, że nic nie pojawia się, zanim nie ma czym tego wytłumaczyć: Fresnel przed ghostingiem, dyfrakcja przed gwiazdkami, źrenica przed bokeh, a wady przed konstrukcjami — bo konstrukcja obiektywu jest odpowiedzią na wadę.
- Wzory są w tekście, ale nigdy na początku. Kolejność jest zawsze ta sama: co widzisz → dlaczego tak jest → liczba, która to przypina. Pełne wyprowadzenia siedzą w dodatkach.
- Nie musisz znać fizyki. Matematyka, której używamy, mieści się na jednej stronie — Zanim zaczniesz. Wracaj tam, kiedy wzór zacznie wyglądać groźnie.
Część I · Światło, zanim dotknie szkła
Cztery rozdziały fundamentu. Bez nich reszta książki jest listą efektów — z nimi każdy efekt ma przyczynę, do której da się wrócić.
Część II · Kadr i głębia
Co obiektyw robi z przestrzenią: ile jej mieści, co z niej jest ostre i jak wygląda to, co ostre nie jest. Najbardziej praktyczna część książki.
Rozdział 5 gotowy
Ogniskowa, format i mit kompresji perspektywy
Teleobiektyw niczego nie kompresuje. Perspektywę ustawiasz nogami — ogniskowa tylko kadruje to, co już zdecydowałeś, stając w tym, a nie innym miejscu.
Rozdział 6 gotowy
Przysłona: f, T i dlaczego to nie to samo
f/2,8 to geometria — iloraz ogniskowej i średnicy źrenicy. T/2,8 to pomiar — ile światła naprawdę dolatuje. Różnica między nimi jest podatkiem od liczby szkieł.
Rozdział 7 gotowy
Źrenica wejściowa i wyjściowa
Obiektyw nie patrzy przez swoją przednią soczewkę, tylko przez jej obraz. Kiedy to zaskoczy, kocie oko, winietowanie optyczne i punkt bezparalaksowy przestają być trzema osobnymi tajemnicami.
Rozdział 8 gotowy
Głębia ostrości i krążek rozmycia
Ostro jest w jednej płaszczyźnie i nigdzie indziej. „Głębia ostrości” to umowa o tym, jak duże rozmycie jeszcze zgodzimy się nazwać ostrym — dlatego zależy od tego, na czym oglądasz.
Rozdział 9 gotowy
Bokeh: kształt źrenicy widzianej stąd
Nieostry punkt świetlny nie jest plamką. Jest zdjęciem źrenicy wyjściowej, zrobionym z tego miejsca kadru — dlatego w rogu ma kształt kociego oka, a nie koła.
Rozdział 10 gotowy
Dyfrakcja: granica ostrości i gwiazdki
Od pewnego momentu przymykanie przysłony psuje ostrość zamiast ją poprawiać. Ta sama przyczyna rysuje promienie wokół latarni — i nie da się jej obejść żadnym szkłem.
Część III · Wady, czyli charakter
Żaden obiektyw nie odwzorowuje idealnie. To, co nazywamy „charakterem szkła”, jest sumą jego niedoskonałości — a każda z nich ma nazwę i wzór.
Część IV · Konstrukcje: dlaczego ten obiektyw rysuje tak
Świadomie po wadach: każdy klasyczny układ optyczny jest odpowiedzią na konkretny kompromis, a jego podpis w obrazie to skutek uboczny tej odpowiedzi.
Rozdział 16 gotowy
Anatomia obiektywu
Zanim porównamy układy, warto umieć je czytać: co to jest grupa, dlaczego elementy się skleja, gdzie siedzi przysłona i co właściwie rusza się przy ostrzeniu.
Rozdział 17 gotowy
Czterej przodkowie: Petzval, Tessar, Sonnar, Double Gauss
Cztery układy z lat 1840–1930 wystarczą, żeby wyjaśnić charakter większości obiektywów, jakie kiedykolwiek trzymałeś. Każdy z nich odpuścił coś innego — i z tego odpuszczenia zrobił podpis.
Rozdział 18 gotowy
Skrajne ogniskowe: retrofokus, tele i lustro
Szeroki kąt musi zmieścić lustro albo migawkę za sobą, a teleobiektyw musi być krótszy niż własna ogniskowa. Obie te potrzeby wyginają konstrukcję — i widać to w kadrze.
Rozdział 19 gotowy
Zoom kontra stałka
Zoom to trzy obiektywy w jednej tubie, poruszające się względem siebie. Płacisz za to dwudziestoma szkłami, oddechem, zmienną T-stopą i flarą — i czasem warto.
Rozdział 20 gotowy
Anamorf: cylinder w torze optycznym
Anamorf powstał z oszczędności na taśmie, a przetrwał jako estetyka. Wszystko, co w nim lubimy — owalne bokeh, poziome smugi, dziwny oddech — to skutki uboczne jednej cylindrycznej soczewki.
Rozdział 21 gotowy
Rodziny szkła kinowego
Cooke, Master Prime, Signature, Primo, K35 — nazwy, które padają na planie jak nazwy charakterów. Każda z nich jest konkretnym punktem w kompromisach z poprzednich rozdziałów.
Część V · Światło, które zbłądziło
Nie każdy foton trafia tam, gdzie powinien. Ta część jest w całości konsekwencją jednego zdania z Rozdziału 3: każda powierzchnia szkła odbija.
Część VI · Matryca, taśma i czas
Obraz opuścił obiektyw i musi zostać zapisany. Tu mieszka halacja, ziarno, winietowanie i wszystko, co pluginy nazywają „emulacją kamery”.
Rozdział 27 gotowy
Od fotonów do liczb
Matryca nie mierzy koloru. Liczy fotony pod kolorowymi filterkami i zgaduje resztę — a szum, który przy tym widzisz, jest w większości własnością światła, nie elektroniki.
Rozdział 28 gotowy
Halacja: dlaczego czerwona i wokół przepaleń
Światło nie zatrzymuje się w emulsji. Przechodzi ją, odbija się od spodu podłoża i naświetla ją drugi raz — od tyłu. Stąd obwódka, i stąd jej kolor.
Rozdział 29 gotowy
Ziarno to nie szum
Ziarno jest strukturą — kryształkami srebra o różnej wielkości, skorelowanymi przestrzennie i zależnymi od ekspozycji. Szum gaussowski nie jest niczym z tych trzech i dlatego nigdy nie wygląda jak taśma.
Rozdział 30 gotowy
Winietowanie: trzy zjawiska, jedna nazwa
Naturalne, optyczne i mechaniczne winietowanie mają inne przyczyny, inny kształt i inną reakcję na przymknięcie przysłony. Mylenie ich to najczęstszy powód, dla którego winieta w CG wygląda naklejona.
Rozdział 31 gotowy
Zakres dynamiczny, rolloff i log
Taśma nie ma punktu, w którym się kończy — ma zakręt. Matryca ma ścianę. Cała praca nad „filmowym” wyglądem przepaleń jest pracą nad tą różnicą.
Rozdział 32 gotowy
Czas: migawka, oddech i rolling shutter
Klatka nie jest chwilą, tylko odcinkiem czasu — a w matrycy CMOS nie wszystkie linie mają ten sam odcinek. Stąd 180 stopni, stąd pochylone słupy i stąd zmiana kadru przy przejeździe ostrości.
Część VII · To wszystko w CG
Most, dla którego ta książka powstała: co da się policzyć w renderze, co trzeba udać w compie, i dlaczego ten podział wygląda tak, a nie inaczej.
Rozdział 33 gotowy
Kamera w rendererze
Domyślna kamera w każdym rendererze to dziurka bez średnicy: nieskończona głębia, zero aberracji, zero flary. Wszystko z tej książki trzeba do niej dołożyć — i warto wiedzieć, gdzie się co dokłada.
Rozdział 34 gotowy
Co w renderze, a co w compie
Część efektów z tej książki da się udać po renderze i nikt nie zauważy. Część nie da się nigdy, bo wymaga informacji, której na płaskim obrazie już nie ma. Ten rozdział rysuje tę granicę.
Rozdział 35 gotowy
Geometria plate'u: Z-depth i dystorsja
Dwie rzeczy muszą się zgadzać, zanim cokolwiek dołożysz: gdzie naprawdę jest głębia i jak obiektyw wygiął obraz. Obie potrafią wyglądać dobrze i być kompletnie błędne.
Rozdział 36 gotowy
Kolejność operacji w compie
Te same węzły w innej kolejności dają inny obraz — i tylko jedna kolejność odtwarza to, co naprawdę robi kamera. Halacja przed ziarnem, ziarno przed dystorsją, i tak dalej.
Część VIII · Optyka jako język operatorski
Te same zjawiska czytane jako decyzje. Nie krytyka filmowa — analiza tego, co wybór ogniskowej, przysłony i szkła robi z opowiadaną historią.
Rozdział 37 gotowy
Ogniskowa jako decyzja
Wybór między 24 a 85 milimetrami nie jest wyborem kadru — kadr można wyrównać krokiem w tył. Jest wyborem tego, jak blisko widz stoi i ile świata widzi za bohaterem.
Rozdział 38 gotowy
Ostrość jako reżyseria uwagi
Płytka ostrość mówi widzowi, gdzie ma patrzeć. Głęboka zostawia mu wybór. To nie jest decyzja ekspozycyjna, choć zapada przy pokrętle przysłony.
Rozdział 39 gotowy
Szkoła powściągliwości
Najbardziej rozpoznawalne kadry ostatnich dekad powstały na czystym szkle, bez filtrów dyfuzyjnych i prawie bez flary. Brak efektu też jest decyzją optyczną — i zwykle trudniejszą.
Rozdział 40 gotowy
Szkoła faktury
Drugi biegun: duży format, rehousowane szkło sprzed pół wieku, dyfuzja przed obiektywem i winieta zostawiona tam, gdzie wypadła. Wada jako materiał, nie jako usterka.
Rozdział 41 gotowy
Format jako autorstwo
Proporcje kadru decydują, ile twarzy mieści się obok siebie, jak długo można trzymać ujęcie i czy pion w ogóle istnieje. Wybór formatu zapada przed pierwszym dniem zdjęciowym i rządzi wszystkim potem.
Część IX · Czytanie kadru
Domknięcie i jedyny rozdział czysto praktyczny: odwrotna inżynieria obrazu, którego nie kręciłeś.
Dodatki · dla tych, którzy chcą głębiej
Tu mieszkają wyprowadzenia i policzone przykłady. Żaden rozdział nie wymaga dodatku, żeby dało się go zrozumieć — dodatek jest dla tego, kto po przeczytaniu rozdziału chce zobaczyć rachunek. Oznaczenie [WZORY] mówi, że w środku jest matematyka; [CG] — że rzecz dotyczy renderu albo compu.
Dodatek A · rozwija R.2 [WZORY] gotowy
Snell, liczba Abbego i szkła w liczbach
Prawo załamania z wyprowadzeniem, współczynniki dla typowych szkieł optycznych i to, co naprawdę mierzy liczba Abbego.
Dodatek B · rozwija R.3, R.24 [WZORY] gotowy
Wzory Fresnela i powłoka ćwierćfalowa
Pełne współczynniki odbicia dla obu polaryzacji, przybliżenie Schlicka i rachunek pokazujący, ile daje jedna warstwa, a ile dwanaście.
Dodatek C · rozwija R.4 [WZORY] gotowy
Równanie soczewki, płaszczyzny główne i punkty węzłowe
Skąd bierze się 1/f = 1/s + 1/s′, czym różni się soczewka gruba od cienkiej i dlaczego panorama bez paralaksy obraca się wokół konkretnego punktu.
Dodatek D · rozwija R.10, R.25 [WZORY] gotowy
Krążek Airy'ego i granica dyfrakcyjna
Skąd się bierze 2,44·λ·N, przy jakiej przysłonie dyfrakcja wygrywa z pikselem na S35 i pełnej klatce, oraz dlaczego nieparzysta liczba listków podwaja promienie.
Dodatek E · rozwija R.8 [WZORY] gotowy
Głębia ostrości w liczbach
Pełne wzory na granice głębi i hiperfokalną, tabela krążków rozmycia dla formatów i pokaz, jak bardzo wynik zależy od przyjętej umowy.
Dodatek F · rozwija R.11, R.12 [WZORY] gotowy
Pięć aberracji Seidela
Rozwinięcie funkcji falowej, z którego wypadają sferyczna, koma, astygmatyzm, krzywizna pola i dystorsja — jako pięć wyrazów jednego szeregu.
Dodatek G · rozwija R.13, R.35 [WZORY] gotowy
Modele dystorsji: Brown–Conrady i dywizyjny
Wielomiany, których używają trackery i Nuke, co znaczą ich współczynniki i dlaczego odwrócenie modelu nie jest tym samym co zmiana znaku.
Dodatek H · rozwija R.15, R.21 [WZORY] gotowy
MTF: co naprawdę mierzy wykres ostrości
Funkcja przenoszenia kontrastu, splot z funkcją rozmycia punktu, czytanie wykresów producentów i różnica między rozdzielczością a kontrastem.
Dodatek I · rozwija R.17, R.18, R.19 gotowy
Katalog układów optycznych
Przekroje i liczby dla kilkunastu klasycznych konstrukcji: liczba elementów, grup, powierzchni powietrze-szkło i typowe zastosowanie.
Dodatek J · rozwija R.20, R.26 [WZORY] gotowy
Anamorf w liczbach
Squeeze i jego wpływ na kadr, dlaczego bokeh jest owalne dokładnie w proporcji ściśnięcia, skąd mumps i czym różni się squeeze przedni od tylnego.
Dodatek K · rozwija R.21 gotowy
Rodziny szkła kinowego — tabela
Porównanie rodzin obiektywów po czterech kryteriach z Rozdziału 21: kontrast, sposób przejścia do nieostrości, zachowanie flary, rysunek skóry.
Dodatek L · rozwija R.23 [WZORY] gotowy
Ghost jako odbicie N-tego rzędu
Ile ghostów daje układ o N powierzchniach, dlaczego liczba rośnie kwadratowo i jak policzyć, gdzie w kadrze wypadnie konkretne odbicie.
Dodatek M · rozwija R.27 [WZORY] gotowy
Bayer, demozaikowanie i utracona rozdzielczość
Co naprawdę mierzy piksel pod filterkiem, ile rozdzielczości kosztuje interpolacja, skąd mora i po co filtr dolnoprzepustowy.
Dodatek N · rozwija R.27, R.29 [WZORY] gotowy
Szum fotonowy, szum odczytu i ISO
Dlaczego szum rośnie jak pierwiastek z sygnału, czym ISO różni się od czułości, skąd bierze się dual native ISO i jak to policzyć w EV.
Dodatek O · rozwija R.28 gotowy
Budowa taśmy warstwa po warstwie
Przekrój negatywu koloru: emulsje, filtr żółty, podłoże i warstwa antyhalacyjna — plus to, co się zmienia, gdy tej ostatniej zabraknie.
Dodatek P · rozwija R.30 [WZORY] gotowy
Winietowanie w liczbach
Skąd cos⁴θ, jak policzyć obcięcie źrenicy poza osią i jak odróżnić jedno od drugiego pomiarem, a nie na oko.
Dodatek Q · rozwija R.31 [WZORY] gotowy
Log, rolloff i zakres dynamiczny w EV
Krzywe log najpopularniejszych kamer, charakterystyka gęstości negatywu i porównanie tego, co dzieje się dwie przysłony nad bielą.
Dodatek R · rozwija R.32 [WZORY] gotowy
Rozmycie ruchu: kąt, czas, próbkowanie
Przeliczanie kąta migawki na czas, ile próbek potrzeba, żeby smuga nie była schodkowa, i dlaczego rozmycie w CG bywa zbyt czyste.
Dodatek S · rozwija R.33 [CG] gotowy
Kamery w rendererach — parametry
Te same pojęcia pod różnymi nazwami: co odpowiada przysłonie, ogniskowej i formatowi w Arnoldzie, RenderManie, Cyclesie i Karmie.
Dodatek T · rozwija R.33, R.34 [CG] gotowy
Modele wielosoczewkowe w rendererze
Kiedy opłaca się prześledzić promień przez prawdziwy układ zamiast przybliżać go cienką soczewką, i co się wtedy dostaje za darmo.
Dodatek U · rozwija R.35 [CG] gotowy
Z-depth i deep w praktyce
Kalibracja znormalizowanej mapy do metrów, pułapki filtrowania kanału Z, kiedy deep jest jedynym wyjściem i ile kosztuje.
Dodatek V · rozwija R.35 [CG] gotowy
STMapy: budowa, próbkowanie, filtrowanie
Czym jest mapa współrzędnych, dlaczego musi być w pełnej precyzji, co się dzieje na krawędziach kadru i jak sprawdzić, że undistort jest odwracalny.
Dodatek W · rozwija R.36 [CG] gotowy
Kolejność operacji w compie — lista kontrolna
Pełny łańcuch od renderu liniowego do gotowej klatki, z uzasadnieniem każdego kroku i z zaznaczeniem miejsc, w których kolejność naprawdę zmienia obraz.
Dodatek X · rozwija R.22, R.23, R.26 [CG] gotowy
Odtwarzanie flary w compie
Warstwy, z których składa się wiarygodna flara, skąd brać maski jasnych źródeł, jak nie zabić wydajności i po czym poznać flarę podrobioną.
Dodatek Y · rozwija R.29 [CG] gotowy
Ziarno w compie
Dlaczego szum gaussowski nie wygląda jak taśma, jak zrobić ziarno zależne od ekspozycji i skorelowane przestrzennie, i gdzie w łańcuchu je wstawić.
Dodatek Z · rozwija R.21, R.42 gotowy
Jak przetestować obiektyw
Protokół testu, który da się zrobić w jeden dzień: siatka na dystorsję, tablica na MTF, punktowe światła na bokeh i flarę, twarz na rysunek skóry.
Dodatek AA · rozwija R.5, R.41 gotowy
Formaty i ekwiwalencja
Wymiary matryc i okienek od 16 mm do 65 mm, przeliczniki ogniskowych, i uczciwa odpowiedź na pytanie, co naprawdę zmienia duży format.
Dodatek AB · rozwija R.22, R.40 gotowy
Filtry: dyfuzja, ND, IRND, polaryzator
Co każdy z nich robi z obrazem w kategoriach z tej książki, dlaczego cyfra potrzebuje IRND, i jak dyfuzja podnosi czernie dokładnie tam, gdzie robi to stare szkło.
Dodatek AC · rozwija R.5, R.37 [WZORY] gotowy
Perspektywa w liczbach
Rachunek pokazujący, że stosunek wielkości bliskiego i dalekiego obiektu zależy wyłącznie od odległości kamery — i dlaczego mit o kompresji jest tak żywotny.
Dodatek AE · rozwija R.7, R.30 [WZORY] gotowy
Geometria źrenic
Gdzie naprawdę leży źrenica wejściowa i wyjściowa, jak policzyć ich położenie dla znanego układu, czym jest powiększenie źrenicowe i skąd bierze się punkt bezparalaksowy.
Dodatek AF · rozwija R.9, R.11 gotowy
Katalog kształtów bokeh
Kocie oko, wielokąt, obrączka, cebulka, pączek, mydlana bańka i wir — każdy kształt z przyczyną, konstrukcją, która go daje, i sposobem odtworzenia w compie.
Dodatek AG · rozwija R.14, R.15 [WZORY] gotowy
Aberracja chromatyczna w liczbach
Ile wynosi rozjazd ogniskowych między czerwienią a błękitem dla typowego szkła, dlaczego achromat zbiega tylko dwa kolory i jak odróżnić LoCA od TCA pomiarem.
Dodatek AD · rozwija R.1 gotowy
Słownik pojęć optycznych PL–EN
Polskie i angielskie nazwy wszystkiego, co pada w książce — bo dokumentacja renderera, panel pluginu i rozmowa na planie są po angielsku.