Rozdziałów · 27Dodatków · 13Części · 7Wzory · w tekście
Tom 1 — Światło i materia

Optyka dla Artystów Technicznych

Co materia robi ze światłem — od elektronu do koloru, który widzisz w kadrze.

Jak to czytać
Część I · Światło, zanim spotka materię

Trzy rozdziały o samym świetle: czym jest, jak wygląda jego pole i jak dodają się fale. Wszystko, co dalej robi materia, jest odpowiedzią na to pole.

Część II · Z czego zbudowana jest materia

Wstęp chemiczny bez formalizmu kwantowego: atomy, wiązania, pasma i chemia węgla. Tyle, żeby każdy materiał z Części VI miał konkretne elektrony, które da się pchnąć.

Część III · Materia, która drga

Jeden model, który niesie resztę tomu: elektron na sprężynie, pchany polem fali. Z jego rezonansu i fazy wynika prawie każdy kolor i każde załamanie.

Część IV · Jedna cząsteczka, wiele cząsteczek

Drgający ładunek sam staje się źródłem światła. Co z tego wychodzi, zależy od tego, ile tych źródeł jest, jak są ułożone i jak duże są w porównaniu z falą.

Część V · Od cząsteczki do materiału

Współczynnik n, dyspersja, absorpcja i odbicie — cztery liczby, które renderer bierze za dane, wyprowadzone tu z tego, co robią elektrony.

Część VI · Materiały

Siedem rozdziałów, w których mechanizmy z poprzednich części spotykają konkretne rzeczy: szkło, metal, sadzę, farbę, drewno i skórę. Tu mikroskop zamienia się w lookdev.

Rozdział 19 w przygotowaniu Gaz, woda, szkło: dlaczego przezroczyste Przezroczystość nie jest brakiem oddziaływania — szkło oddziałuje ze światłem na każdym nanometrze. Jest skutkiem dwóch warunków naraz: rezonanse leżą poza widmem, a materia jest dość jednorodna, żeby nic nie uciekało w bok. Rozdział 20 w przygotowaniu Metal: swobodne elektrony, złoto i miedź Metal błyszczy nie dlatego, że jest gładki, tylko dlatego, że jego elektrony nie są przywiązane do atomów. Taka chmura odsyła falę z powrotem, zanim ta wejdzie na głębokość kilkunastu nanometrów — chyba że fala jest dość szybka, żeby chmura nie nadążyła. Rozdział 21 w przygotowaniu Sadza, węgiel i czerń Czerń to nie brak koloru, tylko osobny problem: trzeba pochłonąć każdą długość fali i jednocześnie nie odbić nic od powierzchni. Sadza rozwiązuje pierwszą połowę chemią, a najczarniejsze materiały świata drugą — geometrią. Rozdział 22 w przygotowaniu Kolor z absorpcji: chromofor, barwnik, pigment Pomidor jest czerwony, bo jego cząsteczki zjadają niebieski i zielony. Ta sama cząsteczka rozpuszczona daje barwnik, zmielona w ziarno — pigment, a skrzydło motyla dostaje swój błękit bez żadnej barwnej cząsteczki. Rozdział 23 w przygotowaniu Plastik, lakier, farba Czerwony plastik ma biały odblask, a czerwona karoseria — dwa odbicia naraz. To nie konwencja shaderów, tylko budowa: przezroczyste spoiwo o n ≈ 1,5, w nim barwne ziarna, a na wierzchu często jeszcze jedna warstwa. Rozdział 24 w przygotowaniu Drewno, papier, tkanina Celuloza jest przezroczysta, a kartka jest biała. Różnicę robi powietrze między włóknami — i dlatego mokry papier prześwituje, mokry materiał ciemnieje, a drewno pod lakierem nabiera głębi. Rozdział 25 w przygotowaniu Skóra, włosy, organika Skóra to warstwy półprzezroczystej tkanki z dwoma barwnikami — melaniną i hemoglobiną — w której światło błądzi milimetrami. Włos to szklisty walec z łuskami. Z tych dwóch zdań wynika większość tego, co robi shader skóry i włosów.
Część VII · Świat w dużej skali

Te same mechanizmy rozciągnięte na kilometry powietrza i miliardy kropel. Tom zamyka tabela: każdy kolor świata przypisany do jednego z kilku mechanizmów.

Dodatki · dla tych, którzy chcą głębiej

Tu mieszkają wyprowadzenia i policzone przykłady. Żaden rozdział nie wymaga dodatku, żeby dało się go zrozumieć — dodatek jest dla tego, kto po przeczytaniu rozdziału chce zobaczyć rachunek. Oznaczenie [WZORY] mówi, że w środku jest matematyka; [CG] — że rzecz dotyczy renderu albo compu.

Dodatek A · rozwija R.1, R.2 [WZORY] w przygotowaniu Maxwell bez strachu Cztery równania Maxwella czytane słowami, fala płaska jako ich rozwiązanie, c = 1/√(ε₀μ₀) i to, dlaczego w optyce prawie zawsze wystarcza pole E. Dodatek B · rozwija R.8, R.9, R.16 [WZORY] w przygotowaniu Oscylator Lorentza Równanie ruchu elektronu na sprężynie z tłumieniem, jego rozwiązanie zespolone, amplituda i faza w funkcji częstości oraz droga od α(ω) do wzoru Sellmeiera. Dodatek C · rozwija R.10, R.15 [WZORY] w przygotowaniu Clausius–Mossotti i Lorentz–Lorenz Jak z polaryzowalności jednej cząsteczki i gęstości dostać ε i n — z poprawką na pole lokalne, bez której gęste ośrodki wychodzą źle — i sprawdzenie na powietrzu, wodzie i lodzie. Dodatek D · rozwija R.11, R.13 [WZORY] w przygotowaniu Promieniowanie dipola i λ⁻⁴ Pole i moc drgającego dipola (wzór Larmora), rozkład sin²θ, przekrój czynny Rayleigha i skąd dokładnie biorą się cztery potęgi. Dodatek E · rozwija R.14, R.26, R.27 [WZORY] w przygotowaniu Mie w liczbach Parametr rozmiaru, sprawność ekstynkcji Q i paradoks Q → 2, funkcja fazowa i czynnik asymetrii g, przybliżenie Henyeya–Greensteina oraz liczby dla kropli, dymu i mgły. Dodatek F · rozwija R.12, R.15 [WZORY] w przygotowaniu Twierdzenie Ewalda–Oseena Pole warstwy dipoli, dlaczego jest opóźnione o ćwierć okresu, jak suma takich warstw gasi falę padającą i zastępuje ją falą o prędkości c/n. Dodatek G · rozwija R.20 [WZORY] w przygotowaniu Drude i częstotliwość plazmowa Oscylator bez sprężyny: model Drudego, częstotliwość plazmowa z gęstości elektronów, dlaczego metal przepuszcza ultrafiolet i gdzie model zawodzi przy złocie i miedzi. Dodatek H · rozwija R.17, R.18 [WZORY] w przygotowaniu n, κ, Beer–Lambert i głębokość wnikania Fala w ośrodku o zespolonym n, związek κ ze współczynnikiem absorpcji, prawo Beera–Lamberta, głębokość wnikania oraz wzory Fresnela dla metalu. Dodatek I · rozwija R.16, R.19, R.20, R.21 w przygotowaniu Tabela n i κ materiałów Współczynniki n i κ dla gazów, wody, lodu, szkieł, plastików, metali i węgla przy kilku długościach fali, z przerwą energetyczną tam, gdzie ma sens. Dodatek J · rozwija R.18, R.20, R.23, R.25 [CG] w przygotowaniu Od n i κ do parametrów shadera Jak przeliczyć n i κ na F₀, kolor krawędzi metalu, IOR i współczynniki objętości σₐ, σₛ — i które suwaki shadera odpowiadają którym mechanizmom z tego tomu. Dodatek K · rozwija R.4, R.6 [WZORY] w przygotowaniu Poziomy energii i fotony Skąd biorą się dyskretne poziomy (fala uwięziona w pudełku), jak z poziomów robią się pasma, E = hc/λ w elektronowoltach i tabela przerw energetycznych. Dodatek L · rozwija R.5, R.7, R.22, R.24, R.25 w przygotowaniu Atlas cząsteczek Struktury w SVG: woda, CO₂, azot i tlen, celuloza, lignina, polietylen, keratyna, kolagen, melanina, hemoglobina, chlorofil, β-karoten i TiO₂ — każda z jednym zdaniem o tym, co robi ze światłem. Dodatek M · rozwija R.1 w przygotowaniu Słownik pojęć Tomu 1 PL–EN Polskie terminy tego tomu z angielskimi odpowiednikami, których użyjesz w dokumentacji renderera, w artykułach i w rozmowie na planie.
Zanim zaczniesz