Rozdziałów · 27Dodatków · 13Części · 7Wzory · w tekście
Tom 1 — Światło i materia
Optyka dla Artystów Technicznych
Co materia robi ze światłem — od elektronu do koloru, który widzisz w kadrze.
Jak to czytać
- Po kolei. Ten tom buduje od samego światła, przez atom i drgający ładunek, do konkretnych materiałów — nic nie pojawia się, zanim nie ma czym tego wytłumaczyć.
- Wzory są w tekście, ale nigdy na początku. Kolejność jest zawsze ta sama: co widzisz → dlaczego tak jest → liczba, która to przypina. Pełne wyprowadzenia siedzą w dodatkach.
- Nie musisz znać fizyki kwantowej. Matematyka, której używamy, mieści się na jednej stronie — Zanim zaczniesz. Wracaj tam, kiedy wzór zacznie wyglądać groźnie.
Część I · Światło, zanim spotka materię
Trzy rozdziały o samym świetle: czym jest, jak wygląda jego pole i jak dodają się fale. Wszystko, co dalej robi materia, jest odpowiedzią na to pole.
Rozdział 1 gotowy
Czym właściwie jest światło
W rendererze światło to liczba RGB na promieniu. W świecie to fala pola elektromagnetycznego o długości kilku tysięcy średnic atomu, która na dodatek przychodzi porcjami — i oba te fakty będą ci potrzebne.
Rozdział 2 gotowy
Pole E i B: fala, która pcha ładunki
Fala świetlna to nie coś, co faluje — to pole, które w każdym punkcie pcha ładunek to w jedną, to w drugą stronę, kilkaset bilionów razy na sekundę. Cała reszta tego tomu to odpowiedź materii na to pchnięcie.
Rozdział 3 gotowy
Faza i dodawanie fal
Dwie fale mogą dać dwa razy więcej światła albo zero. O tym, co wyjdzie, decyduje jedna liczba — przesunięcie fazy — i to ona za kilka rozdziałów wyjaśni, dlaczego szkło jest przezroczyste, a niebo niebieskie.
Część II · Z czego zbudowana jest materia
Wstęp chemiczny bez formalizmu kwantowego: atomy, wiązania, pasma i chemia węgla. Tyle, żeby każdy materiał z Części VI miał konkretne elektrony, które da się pchnąć.
Rozdział 4 gotowy
Atom: jądro, elektrony i dlaczego pierwiastki się różnią
Sód świeci na pomarańczowo, neon na czerwono, a węgiel buduje drzewa. Różnią się tylko liczbą protonów — ale ta liczba ustawia elektrony w powłokach, a elektrony decydują o wszystkim, co zobaczysz.
Rozdział 5 gotowy
Wiązania: jak z atomów powstają cząsteczki
Atomy łączą się, bo razem mają niższą energię niż osobno. Sposób, w jaki się łączą — dzieląc elektrony, oddając je albo wrzucając do wspólnej puli — przesądza, czy wyjdzie gaz, sól, metal czy woda.
Rozdział 6 gotowy
Od cząsteczki do ciała stałego
Kiedy atomów jest nie dwa, a 10²³, ich poziomy energii zlewają się w pasma. Szerokość przerwy między pasmami jest najważniejszą liczbą w optyce materiałów: mówi, czy coś będzie przezroczyste, kolorowe czy lustrzane.
Rozdział 7 gotowy
Chemia węgla: cząsteczki, z których zrobiony jest świat CG
Drewno, plastik, skóra, włosy, liście — prawie wszystko, co teksturujesz, to łańcuchy i pierścienie węgla. Czy taka cząsteczka ma kolor, zależy głównie od jednego: jak długi jest w niej ciąg naprzemiennych wiązań.
Część III · Materia, która drga
Jeden model, który niesie resztę tomu: elektron na sprężynie, pchany polem fali. Z jego rezonansu i fazy wynika prawie każdy kolor i każde załamanie.
Część IV · Jedna cząsteczka, wiele cząsteczek
Drgający ładunek sam staje się źródłem światła. Co z tego wychodzi, zależy od tego, ile tych źródeł jest, jak są ułożone i jak duże są w porównaniu z falą.
Rozdział 11 w przygotowaniu
Dipol promieniuje: emisja i rozpraszanie jednej cząsteczki
Drgający elektron sam staje się maleńką anteną. Świeci na boki, nigdy wzdłuż swojego ruchu, i tym mocniej, im szybciej drga — to cały przepis na rozpraszanie, zanim dołożysz drugą cząsteczkę.
Rozdział 12 w przygotowaniu
Interferencja wielu dipoli
Każda cząsteczka szkła rozprasza światło we wszystkich kierunkach, a mimo to szkło jest przezroczyste. Fale z sąsiednich cząsteczek znoszą się wszędzie poza jednym kierunkiem — do przodu.
Rozdział 13 w przygotowaniu
Rayleigh: λ⁻⁴ z mechanizmu
Niebo jest niebieskie nie przez kurz ani odbicie oceanu, tylko przez to, że każda cząsteczka azotu jest anteną, która świeci tym mocniej, im krótsza fala. Czwarta potęga w tym prawie nie jest magią — wynika z dwóch rzeczy, które już znasz.
Rozdział 14 w przygotowaniu
Mie: kiedy cząstka dorasta do fali
Kropla w chmurze jest sto razy większa od fali światła i nie ma już ulubionego koloru — dlatego chmura jest biała, a nie niebieska. Między cząsteczką a kroplą jest cały zakres rozmiarów, w którym rozpraszanie robi rzeczy najdziwniejsze.
Część V · Od cząsteczki do materiału
Współczynnik n, dyspersja, absorpcja i odbicie — cztery liczby, które renderer bierze za dane, wyprowadzone tu z tego, co robią elektrony.
Część VI · Materiały
Siedem rozdziałów, w których mechanizmy z poprzednich części spotykają konkretne rzeczy: szkło, metal, sadzę, farbę, drewno i skórę. Tu mikroskop zamienia się w lookdev.
Rozdział 19 w przygotowaniu
Gaz, woda, szkło: dlaczego przezroczyste
Przezroczystość nie jest brakiem oddziaływania — szkło oddziałuje ze światłem na każdym nanometrze. Jest skutkiem dwóch warunków naraz: rezonanse leżą poza widmem, a materia jest dość jednorodna, żeby nic nie uciekało w bok.
Rozdział 20 w przygotowaniu
Metal: swobodne elektrony, złoto i miedź
Metal błyszczy nie dlatego, że jest gładki, tylko dlatego, że jego elektrony nie są przywiązane do atomów. Taka chmura odsyła falę z powrotem, zanim ta wejdzie na głębokość kilkunastu nanometrów — chyba że fala jest dość szybka, żeby chmura nie nadążyła.
Rozdział 21 w przygotowaniu
Sadza, węgiel i czerń
Czerń to nie brak koloru, tylko osobny problem: trzeba pochłonąć każdą długość fali i jednocześnie nie odbić nic od powierzchni. Sadza rozwiązuje pierwszą połowę chemią, a najczarniejsze materiały świata drugą — geometrią.
Rozdział 22 w przygotowaniu
Kolor z absorpcji: chromofor, barwnik, pigment
Pomidor jest czerwony, bo jego cząsteczki zjadają niebieski i zielony. Ta sama cząsteczka rozpuszczona daje barwnik, zmielona w ziarno — pigment, a skrzydło motyla dostaje swój błękit bez żadnej barwnej cząsteczki.
Rozdział 23 w przygotowaniu
Plastik, lakier, farba
Czerwony plastik ma biały odblask, a czerwona karoseria — dwa odbicia naraz. To nie konwencja shaderów, tylko budowa: przezroczyste spoiwo o n ≈ 1,5, w nim barwne ziarna, a na wierzchu często jeszcze jedna warstwa.
Rozdział 24 w przygotowaniu
Drewno, papier, tkanina
Celuloza jest przezroczysta, a kartka jest biała. Różnicę robi powietrze między włóknami — i dlatego mokry papier prześwituje, mokry materiał ciemnieje, a drewno pod lakierem nabiera głębi.
Rozdział 25 w przygotowaniu
Skóra, włosy, organika
Skóra to warstwy półprzezroczystej tkanki z dwoma barwnikami — melaniną i hemoglobiną — w której światło błądzi milimetrami. Włos to szklisty walec z łuskami. Z tych dwóch zdań wynika większość tego, co robi shader skóry i włosów.
Część VII · Świat w dużej skali
Te same mechanizmy rozciągnięte na kilometry powietrza i miliardy kropel. Tom zamyka tabela: każdy kolor świata przypisany do jednego z kilku mechanizmów.
Dodatki · dla tych, którzy chcą głębiej
Tu mieszkają wyprowadzenia i policzone przykłady. Żaden rozdział nie wymaga dodatku, żeby dało się go zrozumieć — dodatek jest dla tego, kto po przeczytaniu rozdziału chce zobaczyć rachunek. Oznaczenie [WZORY] mówi, że w środku jest matematyka; [CG] — że rzecz dotyczy renderu albo compu.
Dodatek A · rozwija R.1, R.2 [WZORY] w przygotowaniu
Maxwell bez strachu
Cztery równania Maxwella czytane słowami, fala płaska jako ich rozwiązanie, c = 1/√(ε₀μ₀) i to, dlaczego w optyce prawie zawsze wystarcza pole E.
Dodatek B · rozwija R.8, R.9, R.16 [WZORY] w przygotowaniu
Oscylator Lorentza
Równanie ruchu elektronu na sprężynie z tłumieniem, jego rozwiązanie zespolone, amplituda i faza w funkcji częstości oraz droga od α(ω) do wzoru Sellmeiera.
Dodatek C · rozwija R.10, R.15 [WZORY] w przygotowaniu
Clausius–Mossotti i Lorentz–Lorenz
Jak z polaryzowalności jednej cząsteczki i gęstości dostać ε i n — z poprawką na pole lokalne, bez której gęste ośrodki wychodzą źle — i sprawdzenie na powietrzu, wodzie i lodzie.
Dodatek D · rozwija R.11, R.13 [WZORY] w przygotowaniu
Promieniowanie dipola i λ⁻⁴
Pole i moc drgającego dipola (wzór Larmora), rozkład sin²θ, przekrój czynny Rayleigha i skąd dokładnie biorą się cztery potęgi.
Dodatek E · rozwija R.14, R.26, R.27 [WZORY] w przygotowaniu
Mie w liczbach
Parametr rozmiaru, sprawność ekstynkcji Q i paradoks Q → 2, funkcja fazowa i czynnik asymetrii g, przybliżenie Henyeya–Greensteina oraz liczby dla kropli, dymu i mgły.
Dodatek F · rozwija R.12, R.15 [WZORY] w przygotowaniu
Twierdzenie Ewalda–Oseena
Pole warstwy dipoli, dlaczego jest opóźnione o ćwierć okresu, jak suma takich warstw gasi falę padającą i zastępuje ją falą o prędkości c/n.
Dodatek G · rozwija R.20 [WZORY] w przygotowaniu
Drude i częstotliwość plazmowa
Oscylator bez sprężyny: model Drudego, częstotliwość plazmowa z gęstości elektronów, dlaczego metal przepuszcza ultrafiolet i gdzie model zawodzi przy złocie i miedzi.
Dodatek H · rozwija R.17, R.18 [WZORY] w przygotowaniu
n, κ, Beer–Lambert i głębokość wnikania
Fala w ośrodku o zespolonym n, związek κ ze współczynnikiem absorpcji, prawo Beera–Lamberta, głębokość wnikania oraz wzory Fresnela dla metalu.
Dodatek I · rozwija R.16, R.19, R.20, R.21 w przygotowaniu
Tabela n i κ materiałów
Współczynniki n i κ dla gazów, wody, lodu, szkieł, plastików, metali i węgla przy kilku długościach fali, z przerwą energetyczną tam, gdzie ma sens.
Dodatek J · rozwija R.18, R.20, R.23, R.25 [CG] w przygotowaniu
Od n i κ do parametrów shadera
Jak przeliczyć n i κ na F₀, kolor krawędzi metalu, IOR i współczynniki objętości σₐ, σₛ — i które suwaki shadera odpowiadają którym mechanizmom z tego tomu.
Dodatek K · rozwija R.4, R.6 [WZORY] w przygotowaniu
Poziomy energii i fotony
Skąd biorą się dyskretne poziomy (fala uwięziona w pudełku), jak z poziomów robią się pasma, E = hc/λ w elektronowoltach i tabela przerw energetycznych.
Dodatek L · rozwija R.5, R.7, R.22, R.24, R.25 w przygotowaniu
Atlas cząsteczek
Struktury w SVG: woda, CO₂, azot i tlen, celuloza, lignina, polietylen, keratyna, kolagen, melanina, hemoglobina, chlorofil, β-karoten i TiO₂ — każda z jednym zdaniem o tym, co robi ze światłem.
Dodatek M · rozwija R.1 w przygotowaniu
Słownik pojęć Tomu 1 PL–EN
Polskie terminy tego tomu z angielskimi odpowiednikami, których użyjesz w dokumentacji renderera, w artykułach i w rozmowie na planie.