Dodatek WWarstwa · CGPoziom · głębiejEXT OF · R.36
Dodatek W / Głębiej

Kolejność operacji w compie — lista kontrolna

Pełny łańcuch od renderu liniowego do gotowej klatki, z uzasadnieniem każdego kroku i z zaznaczeniem miejsc, w których kolejność naprawdę zmienia obraz.

Co tu jest
Etap 1 · zanim cokolwiek zaczniesz

Pomiary i dane wejściowe

Sześć pozycji, które warto mieć przed rozpoczęciem pracy, bo każda z nich zmienia to, co robisz dalej. Brak którejkolwiek nie blokuje pracy, ale zmienia ją w zgadywanie.

#PytanieSkądBez tego
1Jaka bramka i jaka ogniskowa?raport + dokumentacja kamerykadr nie zejdzie się poza środkiem
2Czy plate był przycinany albo skalowany?porównanie rozdzielczości z oryginałemzła efektywna bramka
3Jaka dystorsja?siatka z tego samego szkłaelement ucieka przy brzegach
4Jaka odległość ostrzenia i przysłona?raport albo pomiar krążkazły rozkład rozmycia w głąb
5Jaki kąt migawki?raport albo pomiar smugielement ma inną smugę niż tło
6Jaka skala sceny w metrach?jeden pomiar z planuwszystko zależne od odległości fałszywe

Wszystkie sześć daje się odczytać z obrazu, jeśli nie ma raportu — protokoły w Dodatkach E, R i V oraz w Rozdziale 35.

Etap 2 · kamera i render

Zanim pójdzie na maszyny

#PytanieRozstrzyga
7Bramka i ogniskowa wpisane, kąt policzony przez program?Dodatek S
8Kąt widzenia zweryfikowany na prostej w kadrze?R.35
9Wysokość i pochylenie ustawione przed przesuwaniem kamery?R.5, R.33
10Czy ujęcie ma paralaksę — czy to w istocie panorama?R.35
11Głębia: w rendererze czy w compie — i dlaczego?R.34, Dodatek U
12Rozmycie ruchu: wektory wystarczą, czy ruch jest łukiem?R.32, Dodatek R
13Składowe oświetlenia zapisane?R.34 — zawsze tak
14Kanały pomocnicze zapisane, nawet jeśli plan ich nie zakłada?R.34 — decyzja odroczona

Pozycje 13 i 14 kosztują niewiele, a otwierają drugą drogę, gdy pierwsza zawiedzie. Jest to najtańsze ubezpieczenie w całej tej liście.

Warto zwrócić uwagę na pozycję 10, bo bywa pomijana, a jej pominięcie kosztuje najwięcej. Ujęcie bez paralaksy rozwiązuje się jako obrót — walka o głębię, której w nim nie ma, potrafi zająć dzień i skończyć się rozwiązaniem, które pływa.

Etap 3 · łańcuch compu

Kolejność do odhaczenia

#OgniwoOdcinekSprawdź
15głębia ostrościoptykaprzed rozmyciem ruchu
16aberracja poprzecznaoptykarośnie z promieniem, nie stała
17flara i ghostyoptykaprzed nośnikiem, reaguje na źródło
18winietowanieoptykaprofil, nie jedna liczba
19rozmycie ruchunośnikpo głębi, przed zakończeniem skali
20halacjanośniktylko przy przepaleniach
21zakończenie skalinośnikbark czy ściana — jak w plate'cie
22ziarnonośnikostatnie, nic po nim

Dystorsja nie ma tu własnego wiersza celowo — łączy się ją z pozostałymi operacjami geometrycznymi w jedno przejście, zgodnie z odstępstwem opisanym w Rozdziale 36.

Trzy pozycje mają w tej tabeli największą wagę i warto wiedzieć które. Numer 22, bo ziarno po czymkolwiek przestaje pasować do plate'u. Numer 19, bo zamiana z 15 daje smugi o ostrych końcach. I numer 21, bo obcięcie w złym miejscu psuje wszystko, co po nim, w sposób nieodwracalny.

Objawy · od skutku do przyczyny

Co widzisz, czego szukać

ObjawPrawdopodobna przyczynaGdzie
element trzyma się w środku, ucieka przy brzegachdystorsja nienałożona albo złapoz. 3
ostra obwódka wokół nieostrego elementurozmycie z mapy głębi na krawędzipoz. 11
obszar, w którym ziarno znikaflara nałożona po ziarniepoz. 17 i 22
ziarno elementu drobniejsze niż w tleoperacja wykonana po ziarniepoz. 22
smuga o zbyt ostrych końcachrozmycie ruchu przed głębiąpoz. 15 i 19
przepalenia elementu neutralnie białeobcięcie wszystkich kanałów narazpoz. 21
element zbyt płynny w szybkim ruchuplate strobuje, element niepoz. 12
piony proste tam, gdzie tło się skosirolling shutter nieodtworzonyR.32
rozmycie rosnące ku rogom kadrumapa głębi euklidesowa zamiast osiowejDodatek U
obraz miękki mimo dobrego renderakilka przepróbkowań zamiast jednegoDodatek V
rozmycie zjada jasne krawędziepraca poza wartościami liniowymiR.36
głębia ostrości jak w makrofotografiizła skala scenypoz. 6

Tabela czytana od lewej: zaczynasz od tego, co widać, kończysz na pozycji listy, którą trzeba sprawdzić. Ostatni wiersz jest najbardziej podstępny, bo błąd jest spójny w całym ujęciu.

Minimum · gdy nie ma czasu

Sześć rzeczy, których nie wolno pominąć

Pełna lista ma dwadzieścia dwie pozycje i nie zawsze jest na nią czas. Gdyby trzeba było zejść do minimum, kolejność ważności jest następująca — i nie jest to ta sama kolejność, co kolejność wykonania.

1. Bramka i ogniskowa. Bez tego nic dalej nie ma sensu, bo cała geometria jest przesunięta.

2. Ziarno na końcu. Jedna decyzja, która sama w sobie odpowiada za sporą część wrażenia „naklejone”.

3. Praca w liniowej. Nie kosztuje nic, a bez niej każda operacja optyczna jest błędna przy dużym kontraście.

4. Dystorsja. Jedyna rzecz z tej listy, której brak widać na pierwszej klatce, jeśli w kadrze jest cokolwiek prostego.

5. Zakończenie skali jak w plate'cie. Przepalenia są tam, gdzie oko patrzy najpierw.

6. Rozmycie ruchu zgodne z kątem migawki. Nie musi być doskonałe; musi być tej samej długości co w tle.

Warto zauważyć, że pięć z tych sześciu to decyzje, nie praca — kosztują minutę namysłu, a nie godziny. Jedyną pozycją wymagającą realnego wysiłku jest dystorsja, i to tylko wtedy, gdy nie ma siatki z planu. Jest to najlepszy argument za tym, żeby o siatkę poprosić.