LMT · opcjonalny lookRRT · jedna, wspólnaODT · per ekranSERIA · ACES 3/4
Wykład: ACES — część 3 z 4

Od sceny do ekranu: LMT, RRT, ODT

Masz już materiał w ACES (część 2). Teraz droga w drugą stronę: jak te wciąż-scene-referred wartości zamieniają się w konkretne piksele na konkretnym monitorze, projektorze kinowym albo telewizorze HDR.

TL;DR
Pass: Pipeline

Cała droga, krok po kroku

LMT (Look Modification Transform) to opcjonalny krok kreatywnego gradingu — kolorysta może przyciemnić, ocieplić albo stylizować obraz, wciąż operując na wartościach scene-referred, więc zmiany są odwracalne i niezależne od tego, na jakim ekranie w końcu obraz wyświetlisz. Dopiero potem wchodzi RRT.

Full.ACES.pipelinecamera to display
Kamera+ IDT ACES(AP0/AP1) LMT(opcjonalny) RRT→ OCES ODT(per ekran) Ekran(sRGB/P3/2020) scene-referred (Dodatek E) —————————————————→ display-referred
RRT jest jedna dla wszystkich ekranów. ODT jest tam, gdzie pipeline się rozdziela.

RRT stosuje ten sam rodzaj rolloffu świateł, o którym mówił Dodatek E — zaprojektowany jako „wirtualna taśma filmowa”, hipotetyczny, idealny wyświetlacz odniesienia. Wynik tego kroku nazywa się OCES (Output Color Encoding Specification) — wciąż nie jest to obraz gotowy do wyświetlenia na żadnym realnym ekranie, to pośredni, znormalizowany punkt odniesienia.

Pass: ODT

Jeden OCES, wiele ekranów

ODT bierze ten wspólny OCES i dopasowuje go do konkretnego urządzenia: jego primaries, funkcji EOTF (odpowiednik gammy z Dodatku E), punktu bieli i środowiska oglądania (ciemna sala kinowa kontra jasny pokój biurowy). To dlaczego ten sam plik ACES daje różne, ale przewidywalnie różne, obrazy na monitorze referencyjnym, projektorze DCI-P3 i telewizorze Rec.2020 HDR — różnice są zamierzone i kontrolowane, nie przypadkowe.

One.OCES.many.ODTssRGB / P3 / Rec.2020
OCES ODT: sRGB ODT: DCI-P3 ODT: Rec.2020
Ten sam wynik RRT, trzy różne, celowo zaprojektowane wyjścia.
Z praktyki

Gdy w Nuke albo Resolve wybierasz „Output Transform: Rec.709” czy „P3-D65” — wybierasz konkretny ODT z tego rozdziału, nie osobny „look”. Podłączenie ODT-u P3 do monitora, który fizycznie pokazuje tylko sRGB, nie ma sensu — dostaniesz obraz zoptymalizowany pod gamut, którego ekran nie jest w stanie odtworzyć.

Słowniczek
LMT (Look Modification Transform)
Opcjonalny kreatywny grading w przestrzeni scene-referred.
RRT (Reference Rendering Transform)
Jedna, wspólna transformacja do znormalizowanego OCES.
OCES
Output Color Encoding Specification — wynik RRT, wciąż nie dla konkretnego ekranu.
ODT (Output Device Transform)
Krok dopasowujący OCES do jednego, konkretnego wyświetlacza.