TURNTABLE · 360° pod stałym rigiemŁAPIE · coat, anizotropię, FresnelNIE ŁAPIE · dopasowania do shota
Rozdział 22 / Oświetlenie i review

Turntable i ocena looku

Materiał, który wygląda świetnie z jednego kąta, może się rozpaść pod innym światłem — turntable to test, który to wyłapuje, zanim zobaczy go supervisor.

TL;DR
Etap: Dlaczego jedna klatka nie wystarcza

Fresnel i anizotropia żyją w kącie, nie w jednej klatce

Fresnel każdego dielektryka rośnie z kątem padania — powierzchnia, która patrząc wprost wygląda poprawnie matowo, przy kącie grazing zawsze staje się bardziej lustrzana, to fizyka, nie błąd (raytracing-book, Rozdział 7). Problem pojawia się, gdy ta krzywa jest źle skalibrowana: błąd widać wyłącznie w wąskim zakresie kątów, których pojedynczy, wygodnie ustawiony still może po prostu nie pokazywać. Anizotropia z Rozdziału 18 jest jeszcze bardziej kątowo-zależna — kierunek elipsy błysku zmienia się względem światła i kamery w trakcie obrotu, więc źle podłączona mapa tangenty potrafi wyglądać przypadkowo poprawnie z jednego, konkretnego ustawienia kamery i jawnie źle z każdego innego.

Etap: Co konkretnie wyłapuje

Lista typowych winowajców turntable'u

Etap: Budowa

Co się kręci, a co zostaje na miejscu

Standardowa konwencja: obraca się obiekt, nie kamera ani rig HDRI — kamera i oświetlenie zostają dokładnie tam, gdzie były w Rozdziale 21, więc jedyną zmienną w całym przebiegu jest orientacja materiału względem światła. Pełny obrót zwykle rozciąga się na taką liczbę klatek, żeby ruch był dość wolny, by oko zdążyło ocenić każdy fragment powierzchni pod każdym kątem — zbyt szybki obrót przemyca błędy dokładnie tam, gdzie najbardziej by się przydały do zobaczenia. Referencyjne kule z Rozdziału 21, obracające się razem z obiektem albo stojące obok niego nieruchomo, dają stały punkt odniesienia: jeśli kula chromowana i szara wyglądają identycznie w każdej klatce, a materiał — nie, błąd na pewno leży w materiale, nie w rigu.

Etap: Granice zatwierdzenia

Turntable to nie koniec pracy nad lookiem

Rozdział 1 rozdzielił lookdev od lightingu właśnie dlatego, że lookdev dzieje się raz, w izolacji, dla assetu jako całości — a turntable jest dokładnie tym narzędziem, które tę izolację operacjonalizuje. Materiał zatwierdzony na turntable pod neutralnym rigiem przeszedł najlepszy dostępny test ogólnej poprawności, ale to nie gwarancja, że będzie wyglądał idealnie w każdym konkretnym shocie — inne, bardziej ekstremalne oświetlenie shota (Rozdział 21 pokazał, jak bardzo dobór HDRI zmienia odbiór tego samego materiału) może wciąż ujawnić coś, czego neutralny rig nie sprowokował. To nie porażka procesu — to dokładnie granica, do której lookdev w ogóle sięga, zanim odpowiedzialność przejmuje lighting artist per shot.

Słowniczek
Turntable
Pełny obrót 360° obiektu pod stałym rigiem oświetleniowym i kamerą — test poprawności materiału niezależny od pojedynczego kąta.
Kąt grazing
Kąt bliski równoległemu do powierzchni, gdzie Fresnel każdego dielektryka rośnie do niemal pełnego odbicia.