Te same tematy co w rozdziałach 3–10, ale tym razem liczysz sam: sRGB→linear na kalkulatorze, macierz sRGB→ACEScg krok po kroku i wzór ASC CDL porównany z węzłem Grade w Nuke czy Resolve.
Ten pomocnik jeszcze nie został napisany. Tytuł, miejsce w strukturze książki i zajawka powyżej są już ustalone — treść powstanie w kolejnej sesji pracy nad książką, zgodnie z filozofią „żywego projektu” przejętą z raytracing-book i pipeline-book.