Cztery tysiące teksela na metr blisko kamery i czterysta w tle — texel density to nie estetyczny wybór, tylko budżet pamięci rozłożony po UDIM-ach.
Ten dodatek jeszcze nie został napisany. Tytuł, miejsce w strukturze książki i zajawka powyżej są już ustalone — treść powstanie w kolejnej sesji pracy nad książką, zgodnie z filozofią „żywego projektu” przejętą z raytracing-book i pipeline-book.