Dodatki AH, I i J w raytracing-book policzyły koszt geometrii i sieci shaderów osobno. Tu widzisz, jak te dwa budżety zderzają się w jednej, gęsto displacowanej scenie.
Ten dodatek jeszcze nie został napisany. Tytuł, miejsce w strukturze książki i zajawka powyżej są już ustalone — treść powstanie w kolejnej sesji pracy nad książką, zgodnie z filozofią „żywego projektu” przejętą z raytracing-book i pipeline-book.