Dodatek AB w raytracing-book pokazał, jak sparametryzować zmierzone BRDF. Tu wchodzi pytanie produkcyjne: skąd wziąć ten pomiar i jak sprawdzić, że Twój shader mu odpowiada.
Ten dodatek jeszcze nie został napisany. Tytuł, miejsce w strukturze książki i zajawka powyżej są już ustalone — treść powstanie w kolejnej sesji pracy nad książką, zgodnie z filozofią „żywego projektu” przejętą z raytracing-book i pipeline-book.